League Two · sábado, 31 de outubro de 2026 · 12:00 (horário de Brasília). O nosso modelo dá a este jogo uma probabilidade de 47% de terminar com mais de 2.5 gols, então a nossa tendência é menos de 2.5 gols. A referência da competição (League Two) é de 47%.
| Mercado | Sim | Não | Nosso palpite |
|---|---|---|---|
| Mais de 2.5 gols | 47% | 53% | Menos |
| Mais de 3.5 gols | 28% | 72% | sem palpite |
| Ambas as equipes marcam | 52% | 48% | Sim |
| Resultado | Probabilidade |
|---|---|
| Shrewsbury vence (mandante) | 37% |
| Empate | 28% |
| Gillingham vence (visitante) | 34% |
| Equipe | Jogos | +2.5 | +3.5 | Ambas marcam |
|---|---|---|---|---|
| Shrewsbury | 12 | 42% | 25% | 42% |
| Gillingham | 13 | 54% | 31% | 54% |
| Este jogo | Liga | |
|---|---|---|
| Gols no primeiro tempo | 64% | 67% |
| Gols no segundo tempo | 80% | 78% |
| Gol nos dois tempos | 50% | 53% |
Pelo nosso modelo de resultado, o mais provável é que Shrewsbury vença (mandante). Nenhum dos três resultados é garantido: mesmo o mais provável fica abaixo de 50%.
Shrewsbury soma 12 jogos nesta temporada: 5 com mais de 2.5 gols (42%), 3 com mais de 3.5 e 5 em que as duas equipes marcaram (42%). Como mandante, 2 de 6 passaram de 2.5 gols. Marca 1,1 gol por jogo e sofre 1,4, então os seus jogos têm média de 2,5 gols.
Gillingham soma 13 jogos nesta temporada: 7 com mais de 2.5 gols (54%), 4 com mais de 3.5 e 7 em que as duas equipes marcaram (54%). Como visitante, 4 de 6 passaram de 2.5 gols. Marca 1,4 gol por jogo e sofre 1,4, então os seus jogos têm média de 2,8 gols.
Nossos números dão a este jogo 64% de probabilidade de pelo menos um gol antes do intervalo e 33% de dois ou mais. Na competição League Two, as médias, temporada passada e atual combinadas, são 67% e 33% (nesta temporada: 68% com gol no primeiro tempo, em 148 jogos). Depois do intervalo: 80% para um gol e 47% para dois ou mais (liga 78% e 43%). Nos últimos 50 jogos de Shrewsbury, saiu gol no primeiro tempo em 58% das vezes; nos últimos 50 de Gillingham, em 62%. A forma das equipes diz menos sobre um só tempo do que sobre o jogo inteiro, então estes números ficam perto dos da liga. Gol nos dois tempos: 50% (liga 53%). Tempo com mais gols: segundo 46%, primeiro 27%, empate 27%, perto da divisão habitual da liga.
Nos nossos dados, as equipes se enfrentaram 4 vezes nos últimos seis anos; 2 desses jogos terminaram com mais de 2.5 gols, com média de 2,5 gols. O mais recente: Gillingham 1–0 Shrewsbury (2 mai 26). O modelo move a probabilidade só 5% em direção ao padrão dos confrontos dos últimos três anos: os jogos mudam mais do que as reputações.
Shrewsbury chega com 11 dias desde o último jogo, e Gillingham com 7.
Na competição League Two, a referência é de 47% para mais de 2.5 gols, 27% para mais de 3.5 e 53% para ambas as equipes marcam (uma mistura desta temporada com a anterior). É daí que partiria uma equipe sem histórico próprio. Depois, o modelo combina 40% do registro do mandante, 40% do registro do visitante e 20% da liga, aproxima os registros curtos da média para que dois ou três jogos estranhos não mudem tudo, e soma 30% de um modelo de gols esperados.
O nosso modelo de Poisson, construído com a força de ataque e de defesa de cada equipe (com dados reais de gols esperados, xG, quando a liga os tem), espera 1,24 gol de Shrewsbury e 1,18 de Gillingham: um total de 2,42 gols. Sozinho, esse modelo dá 43% de mais de 2.5 gols e 49% de ambas marcarem. Os placares mais prováveis são 1–1 (13%), 1–0 (11%) e 0–1 (10%). Mesmo o placar mais provável sai em poucos jogos: por isso falamos de probabilidades, e não de certezas.
As nossas probabilidades são calibradas: 60% deve se confirmar cerca de seis vezes em cada dez e falhar umas quatro. Nós as congelamos antes do início. O modelo lê gols, não notícias: não sabe de lesões, rodízio de elenco nem do clima.
Mais: análise completa em inglês · Shrewsbury em números · Gillingham em números · palpites dos próximos dias.
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