Premiership · sábado, 31 de outubro de 2026 · 12:00 (horário de Brasília). O nosso modelo dá a este jogo uma probabilidade de 54% de terminar com mais de 2.5 gols, então a nossa tendência é mais de 2.5 gols. A referência da competição (Premiership) é de 53%.
| Mercado | Sim | Não | Nosso palpite |
|---|---|---|---|
| Mais de 2.5 gols | 54% | 46% | Mais |
| Mais de 3.5 gols | 33% | 67% | sem palpite |
| Ambas as equipes marcam | 54% | 46% | Sim |
| Resultado | Probabilidade |
|---|---|
| Kilmarnock vence (mandante) | 42% |
| Empate | 26% |
| ST Johnstone vence (visitante) | 32% |
| Equipe | Jogos | +2.5 | +3.5 | Ambas marcam |
|---|---|---|---|---|
| Kilmarnock | 10 | 60% | 50% | 50% |
| ST Johnstone | 10 | 40% | 20% | 60% |
| Este jogo | Liga | |
|---|---|---|
| Gols no primeiro tempo | 75% | 77% |
| Gols no segundo tempo | 77% | 79% |
| Gol nos dois tempos | 59% | 63% |
Pelo nosso modelo de resultado, o mais provável é que Kilmarnock vença (mandante). Nenhum dos três resultados é garantido: mesmo o mais provável fica abaixo de 50%.
Kilmarnock soma 10 jogos nesta temporada: 6 com mais de 2.5 gols (60%), 5 com mais de 3.5 e 5 em que as duas equipes marcaram (50%). Como mandante, 3 de 5 passaram de 2.5 gols. Marca 1,0 gol por jogo e sofre 2,3, então os seus jogos têm média de 3,3 gols.
ST Johnstone soma 10 jogos nesta temporada: 4 com mais de 2.5 gols (40%), 2 com mais de 3.5 e 6 em que as duas equipes marcaram (60%). Como visitante, 2 de 5 passaram de 2.5 gols. Marca 1,1 gol por jogo e sofre 1,5, então os seus jogos têm média de 2,6 gols.
Nossos números dão a este jogo 75% de probabilidade de pelo menos um gol antes do intervalo e 35% de dois ou mais. Na competição Premiership, as médias, temporada passada e atual combinadas, são 77% e 35% (nesta temporada: 84% com gol no primeiro tempo, em 58 jogos). Depois do intervalo: 77% para um gol e 45% para dois ou mais (liga 79% e 46%). Nos últimos 50 jogos de Kilmarnock, saiu gol no primeiro tempo em 78% das vezes; nos últimos 50 de ST Johnstone, em 66%. A forma das equipes diz menos sobre um só tempo do que sobre o jogo inteiro, então estes números ficam perto dos da liga. Gol nos dois tempos: 59% (liga 63%). Tempo com mais gols: segundo 42%, primeiro 29%, empate 29%, perto da divisão habitual da liga.
Nos nossos dados, as equipes se enfrentaram 6 vezes nos últimos seis anos; 3 desses jogos terminaram com mais de 2.5 gols, com média de 3,2 gols. O mais recente: ST Johnstone 4–3 Kilmarnock (2 ago 26). O modelo move a probabilidade só 5% em direção ao padrão dos confrontos dos últimos três anos: os jogos mudam mais do que as reputações.
Kilmarnock chega com 7 dias desde o último jogo, e ST Johnstone com 7.
Na competição Premiership, a referência é de 53% para mais de 2.5 gols, 31% para mais de 3.5 e 52% para ambas as equipes marcam (uma mistura desta temporada com a anterior). É daí que partiria uma equipe sem histórico próprio. Depois, o modelo combina 40% do registro do mandante, 40% do registro do visitante e 20% da liga, aproxima os registros curtos da média para que dois ou três jogos estranhos não mudem tudo, e soma 30% de um modelo de gols esperados.
O nosso modelo de Poisson, construído com a força de ataque e de defesa de cada equipe (com dados reais de gols esperados, xG, quando a liga os tem), espera 1,52 gol de Kilmarnock e 1,29 de ST Johnstone: um total de 2,81 gols. Sozinho, esse modelo dá 53% de mais de 2.5 gols e 56% de ambas marcarem. Os placares mais prováveis são 1–1 (12%), 1–0 (9%) e 2–1 (9%). Mesmo o placar mais provável sai em poucos jogos: por isso falamos de probabilidades, e não de certezas.
As nossas probabilidades são calibradas: 60% deve se confirmar cerca de seis vezes em cada dez e falhar umas quatro. Nós as congelamos antes do início. O modelo lê gols, não notícias: não sabe de lesões, rodízio de elenco nem do clima.
Mais: análise completa em inglês · Kilmarnock em números · ST Johnstone em números · palpites dos próximos dias.
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