Il modello legge i gol, non le notizie sulle squadre.
Il nostro modello assegna a questa partita il 47% di probabilità di finire con più di 2,5 gol, quindi propendiamo per l'Under 2,5. Il valore di riferimento della competizione (J3 League) è del 50%.
Nell'app: risultati in diretta, tutti i mercati (compresi i gol nel primo tempo), filtri per campionato, coppa, casa e trasferta, e una schedina da condividere.
| Fatti | Subiti | |
|---|---|---|
| Gol a partita | 1,1 | 1,7 |
| Fatti | Subiti | |
|---|---|---|
| Gol a partita | 1,0 | 0,8 |
| Questa partita | Thespakusatsu Gunma | Osaka | Campionato | |
|---|---|---|---|---|
| Gol nel 1º tempo | 66% | 74% | 58% | 66% |
| Gol nel 2º tempo | 76% | 74% | 80% | 76% |
| Gol in entrambi i tempi | 50% | 54% | 48% | 49% |
Tempo con più gol: 2º tempo 46% in questa partita (campionato: 2º tempo 47%).
Questa partita = la nostra probabilità. Thespakusatsu Gunma: ultime 50 partite, Osaka: ultime 50 partite, tutte le competizioni. Campionato = stagione scorsa e attuale insieme.
Secondo il nostro modello sul risultato, l'esito più probabile è la vittoria in trasferta (Osaka). Nessuno dei tre esiti è sicuro: anche il più probabile resta sotto il 50%.
Thespakusatsu Gunma: 13 partite giocate in questa stagione, 6 con più di 2,5 gol (46%), 4 con più di 3,5 e 7 con gol di entrambe le squadre (54%). In casa, 4 su 7 hanno superato i 2,5 gol. Segna 0,9 gol a partita e ne subisce 1,7: le sue partite finiscono in media con 2,6 gol.
Osaka: 13 partite giocate in questa stagione, 7 con più di 2,5 gol (54%), 5 con più di 3,5 e 8 con gol di entrambe le squadre (62%). In trasferta, 2 su 6 hanno superato i 2,5 gol. Segna 1,8 gol a partita e ne subisce 1,0: le sue partite finiscono in media con 2,8 gol.
Le nostre cifre danno a questa partita il 66% di probabilità di almeno un gol prima dell'intervallo e il 37% di due o più. Nella competizione J3 League le medie, stagione scorsa e attuale insieme, sono il 66% e il 34% (in questa stagione: 64% con gol nel primo tempo, su 130 partite). Dopo l'intervallo: 76% per un gol e 43% per due o più (campionato 76% e 42%). Gol nel primo tempo nelle ultime partite: Thespakusatsu Gunma 74% (su 50), Osaka 58% (su 50). La forma delle squadre dice meno su un singolo tempo che sull'intera partita, quindi queste cifre restano vicine a quelle del campionato. Gol in entrambi i tempi: 50% (campionato 49%). Tempo con più gol: secondo 46%, primo 30%, parità 24%, vicino alla ripartizione abituale del campionato.
Nei nostri dati queste squadre si sono affrontate 2 volte negli ultimi sei anni; 1 di queste partite è finita con più di 2,5 gol, con una media di 4,5 gol. La più recente: Thespakusatsu Gunma 2–0 Osaka (16 ago 25). Il modello sposta la probabilità solo del 5% verso l'andamento degli scontri diretti degli ultimi tre anni: le partite cambiano più delle reputazioni.
Thespakusatsu Gunma: 14 giorni di riposo dall'ultima partita; Osaka: 14 giorni.
Nella competizione J3 League il valore di riferimento è del 50% per l'Over 2,5, del 27% per l'Over 3,5 e del 54% per il Goal (una combinazione di questa stagione e della precedente). Da qui partirebbe una squadra senza uno storico proprio. Poi il modello combina al 40% il rendimento della squadra di casa, al 40% quello della squadra in trasferta e al 20% il campionato, avvicina alla media gli storici brevi perché due o tre partite strane non cambino tutto, e aggiunge un 30% da un modello di gol attesi.
Il nostro modello di Poisson, costruito sulla forza offensiva e difensiva di ciascuna squadra (con dati reali di gol attesi, xG, quando il campionato li ha), prevede 0,93 gol per la squadra di casa (Thespakusatsu Gunma) e 1,27 per quella in trasferta (Osaka): in totale 2,20 gol. Da solo, questo modello dà il 38% all'Over 2,5 e il 44% al Goal. I risultati esatti più probabili sono 0–1 (14%), 1–1 (13%) e 0–0 (11%). Anche il risultato più probabile si verifica in poche partite: per questo parliamo di probabilità e non di certezze.
Le nostre probabilità sono calibrate: un 60% dovrebbe avverarsi circa sei volte su dieci e fallire circa quattro. Le blocchiamo prima del calcio d'inizio. Il modello legge i gol, non le notizie: non sa nulla di infortuni, turnover o meteo.
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