Das Modell liest Tore, keine Team-News.
Unser Modell gibt diesem Spiel eine Wahrscheinlichkeit von 61 % für mehr als 2,5 Tore, unsere Tendenz ist also Über 2,5 Tore. Der Referenzwert des Wettbewerbs (A-League) liegt bei 59 %.
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| Erzielt | Kassiert | |
|---|---|---|
| Tore pro Spiel | 3,0 | 1,0 |
| Erzielt | Kassiert | |
|---|---|---|
| Tore pro Spiel | 3,0 | 0,0 |
| Dieses Spiel | Auckland | Wellington Phoenix | Liga | |
|---|---|---|---|---|
| Tor in der 1. Halbzeit | 74 % | 78 % | 76 % | 73 % |
| Tor in der 2. Halbzeit | 83 % | 80 % | 92 % | 82 % |
| Tor in beiden Halbzeiten | 64 % | 60 % | 72 % | 60 % |
Torreichste Halbzeit: 2. Halbzeit 45 % in diesem Spiel (Liga: 2. Halbzeit 44 %).
Dieses Spiel = unsere Wahrscheinlichkeit. Auckland: letzte 50 Spiele, Wellington Phoenix: letzte 50 Spiele, alle Wettbewerbe. Liga = vergangene und laufende Saison zusammen.
Nach unserem Ergebnismodell ist ein Heimsieg (Auckland) am wahrscheinlichsten. Keiner der drei Ausgänge ist sicher: Selbst der wahrscheinlichste liegt unter 50 %.
Auckland hat in dieser Saison 3 Spiele bestritten: 2 mit mehr als 2,5 Toren (67 %), 2 mit mehr als 3,5 und 3 mit Toren auf beiden Seiten (100 %). Zu Hause endete 1 von 1 mit mehr als 2,5 Toren. Das Team erzielt 2,0 Tore pro Spiel und kassiert 2,3, seine Spiele haben also im Schnitt 4,3 Tore.
Wellington Phoenix hat in dieser Saison 3 Spiele bestritten: 2 mit mehr als 2,5 Toren (67 %), 0 mit mehr als 3,5 und 1 mit Toren auf beiden Seiten (33 %). Auswärts endete 1 von 1 mit mehr als 2,5 Toren. Das Team erzielt 2,3 Tore pro Spiel und kassiert 0,3, seine Spiele haben also im Schnitt 2,7 Tore.
Unsere Zahlen geben diesem Spiel eine Wahrscheinlichkeit von 74 % für mindestens ein Tor vor der Pause und von 39 % für zwei oder mehr. Im Wettbewerb A-League liegen die Durchschnittswerte, vergangene und laufende Saison zusammen, bei 73 % und 35 % (in dieser Saison: 77 % mit einem Tor in der ersten Halbzeit, bei 13 Spielen). Nach der Pause: 83 % für ein Tor und 46 % für zwei oder mehr (Liga: 82 % und 47 %). In den letzten 50 Spielen von Auckland fiel in 78 % der Fälle ein Tor in der ersten Halbzeit, in den letzten 50 von Wellington Phoenix in 76 %. Die Form der Teams sagt über eine einzelne Halbzeit weniger aus als über das ganze Spiel, deshalb bleiben diese Werte nah an denen der Liga. Tor in beiden Halbzeiten: 64 % (Liga: 60 %). Torreichste Halbzeit: zweite 45 %, erste 30 %, gleich viele Tore 25 % – nah an der üblichen Verteilung der Liga.
In unseren Daten sind die beiden Teams in den letzten sechs Jahren 6-mal aufeinandergetroffen; 5 dieser Spiele endeten mit mehr als 2,5 Toren, im Schnitt fielen 4,0 Tore. Das jüngste Duell: Wellington Phoenix 0–5 Auckland (21. Feb. 26). Das Modell verschiebt die Wahrscheinlichkeit nur um 5 % in Richtung des Musters der direkten Duelle der letzten drei Jahre: Spiele ändern sich schneller als der Ruf eines Teams.
Auckland hatte seit dem letzten Spiel 8 Tage Pause, Wellington Phoenix 7 Tage.
Im Wettbewerb A-League liegt der Referenzwert bei 59 % für über 2,5 Tore, bei 36 % für über 3,5 und bei 62 % für Beide Teams treffen (eine Mischung aus dieser und der vergangenen Saison). Hier würde ein Team ohne eigene Vorgeschichte starten. Danach kombiniert das Modell zu 40 % die Bilanz der Heimmannschaft, zu 40 % die der Gastmannschaft und zu 20 % die Liga, zieht kurze Bilanzen zum Schnitt hin, damit zwei oder drei ungewöhnliche Spiele nicht alles verändern, und mischt zu 30 % ein Modell der erwarteten Tore bei.
Unser Poisson-Modell, gebaut aus der Angriffs- und Abwehrstärke beider Teams (mit echten Daten zu erwarteten Toren, xG, sofern die Liga sie liefert), erwartet 1,71 Tore für die Heimmannschaft (Auckland) und 1,34 für die Gäste (Wellington Phoenix): insgesamt 3,05 Tore. Für sich allein ergibt dieses Modell 59 % für über 2,5 Tore und 60 % für Beide Teams treffen. Die wahrscheinlichsten Ergebnisse sind 1–1 (11 %), 2–1 (9 %) und 1–0 (8 %). Selbst das wahrscheinlichste Ergebnis tritt nur in wenigen Spielen ein – deshalb sprechen wir von Wahrscheinlichkeiten, nicht von Gewissheiten.
Unsere Wahrscheinlichkeiten sind kalibriert: 60 % sollten etwa sechs von zehn Malen eintreffen und etwa vier Mal danebenliegen. Wir frieren sie vor dem Anpfiff ein. Das Modell liest Tore, keine Nachrichten: Es weiß nichts von Verletzungen, Rotation oder Wetter.
Mehr: vollständige Analyse auf Englisch · Auckland in Zahlen · Wellington Phoenix in Zahlen · Prognosen für die nächsten Tage.
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