J3 League · Dienstag, 3. November 2026 · 05:00 Uhr (britische Zeit). Unser Modell gibt diesem Spiel eine Wahrscheinlichkeit von 55 % für mehr als 2,5 Tore, unsere Tendenz ist also Über 2,5 Tore. Der Referenzwert des Wettbewerbs (J3 League) liegt bei 49 %.
| Markt | Ja | Nein | Unsere Prognose |
|---|---|---|---|
| Über 2,5 Tore | 55 % | 45 % | Über |
| Über 3,5 Tore | 35 % | 65 % | keine Prognose |
| Beide Teams treffen | 57 % | 43 % | Ja |
| Ausgang | Wahrscheinlichkeit |
|---|---|
| Heimsieg Nara Club | 60 % |
| Unentschieden | 20 % |
| Auswärtssieg Thespakusatsu Gunma | 20 % |
| Team | Spiele | +2,5 | +3,5 | Beide treffen |
|---|---|---|---|---|
| Nara Club | 13 | 69 % | 62 % | 69 % |
| Thespakusatsu Gunma | 13 | 46 % | 31 % | 54 % |
| Dieses Spiel | Liga | |
|---|---|---|
| Tor in der 1. Halbzeit | 70 % | 66 % |
| Tor in der 2. Halbzeit | 77 % | 76 % |
| Tor in beiden Halbzeiten | 55 % | 49 % |
Nach unserem Ergebnismodell ist ein Heimsieg (Nara Club) am wahrscheinlichsten. Keiner der drei Ausgänge ist sicher: Auch der Favorit gewinnt in 40 % der Fälle nicht.
Nara Club hat in dieser Saison 13 Spiele bestritten: 9 mit mehr als 2,5 Toren (69 %), 8 mit mehr als 3,5 und 9 mit Toren auf beiden Seiten (69 %). Zu Hause endeten 5 von 6 mit mehr als 2,5 Toren. Das Team erzielt 1,8 Tore pro Spiel und kassiert 1,6, seine Spiele haben also im Schnitt 3,4 Tore.
Thespakusatsu Gunma hat in dieser Saison 13 Spiele bestritten: 6 mit mehr als 2,5 Toren (46 %), 4 mit mehr als 3,5 und 7 mit Toren auf beiden Seiten (54 %). Auswärts endeten 2 von 6 mit mehr als 2,5 Toren. Das Team erzielt 0,9 Tore pro Spiel und kassiert 1,7, seine Spiele haben also im Schnitt 2,6 Tore.
Unsere Zahlen geben diesem Spiel eine Wahrscheinlichkeit von 70 % für mindestens ein Tor vor der Pause und von 40 % für zwei oder mehr. Im Wettbewerb J3 League liegen die Durchschnittswerte, vergangene und laufende Saison zusammen, bei 66 % und 34 % (in dieser Saison: 64 % mit einem Tor in der ersten Halbzeit, bei 130 Spielen). Nach der Pause: 77 % für ein Tor und 42 % für zwei oder mehr (Liga: 76 % und 42 %). In den letzten 50 Spielen von Nara Club fiel in 76 % der Fälle ein Tor in der ersten Halbzeit, in den letzten 50 von Thespakusatsu Gunma in 74 %. Die Form der Teams sagt über eine einzelne Halbzeit weniger aus als über das ganze Spiel, deshalb bleiben diese Werte nah an denen der Liga. Tor in beiden Halbzeiten: 55 % (Liga: 49 %). Torreichste Halbzeit: zweite 45 %, erste 30 %, gleich viele Tore 25 % – nah an der üblichen Verteilung der Liga.
In unseren Daten sind die beiden Teams in den letzten sechs Jahren 2-mal aufeinandergetroffen; 1 dieser Spiele endete mit mehr als 2,5 Toren, im Schnitt fielen 3,0 Tore. Das jüngste Duell: Thespakusatsu Gunma 2–0 Nara Club (25. Okt. 25). Das Modell verschiebt die Wahrscheinlichkeit nur um 5 % in Richtung des Musters der direkten Duelle der letzten drei Jahre: Spiele ändern sich schneller als der Ruf eines Teams.
Nara Club hatte seit dem letzten Spiel 10 Tage Pause, Thespakusatsu Gunma 10 Tage.
Im Wettbewerb J3 League liegt der Referenzwert bei 49 % für über 2,5 Tore, bei 27 % für über 3,5 und bei 53 % für Beide Teams treffen (eine Mischung aus dieser und der vergangenen Saison). Hier würde ein Team ohne eigene Vorgeschichte starten. Danach kombiniert das Modell zu 40 % die Bilanz der Heimmannschaft, zu 40 % die der Gastmannschaft und zu 20 % die Liga, zieht kurze Bilanzen zum Schnitt hin, damit zwei oder drei ungewöhnliche Spiele nicht alles verändern, und mischt zu 30 % ein Modell der erwarteten Tore bei.
Unser Poisson-Modell, gebaut aus der Angriffs- und Abwehrstärke beider Teams (mit echten Daten zu erwarteten Toren, xG, sofern die Liga sie liefert), erwartet 2,26 Tore für die Heimmannschaft (Nara Club) und 1,25 für die Gäste (Thespakusatsu Gunma): insgesamt 3,51 Tore. Für sich allein ergibt dieses Modell 68 % für über 2,5 Tore und 64 % für Beide Teams treffen. Die wahrscheinlichsten Ergebnisse sind 2–1 (10 %), 1–1 (8 %) und 2–0 (8 %). Selbst das wahrscheinlichste Ergebnis tritt nur in wenigen Spielen ein – deshalb sprechen wir von Wahrscheinlichkeiten, nicht von Gewissheiten.
Unsere Wahrscheinlichkeiten sind kalibriert: 60 % sollten etwa sechs von zehn Malen eintreffen und etwa vier Mal danebenliegen. Wir frieren sie vor dem Anpfiff ein. Das Modell liest Tore, keine Nachrichten: Es weiß nichts von Verletzungen, Rotation oder Wetter.
Mehr: vollständige Analyse auf Englisch · Nara Club in Zahlen · Thespakusatsu Gunma in Zahlen · Prognosen für die nächsten Tage.
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