J2 League · sabato 31 ottobre 2026 · 05:00 (ora del Regno Unito). Il nostro modello assegna a questa partita il 42% di probabilità di finire con più di 2,5 gol, quindi propendiamo per l'Under 2,5. Il valore di riferimento della competizione (J2 League) è del 46%.
| Mercato | Sì | No | Il nostro pronostico |
|---|---|---|---|
| Over 2,5 gol | 42% | 58% | Under |
| Over 3,5 gol | 21% | 79% | nessun pronostico |
| Goal (entrambe segnano) | 50% | 50% | No Goal |
| Risultato | Probabilità |
|---|---|
| Vittoria Tegevajaro Miyazaki (1) | 42% |
| Pareggio | 32% |
| Vittoria Oita Trinita (2) | 26% |
| Squadra | Partite | +2,5 | +3,5 | Goal |
|---|---|---|---|---|
| Tegevajaro Miyazaki | 13 | 38% | 23% | 62% |
| Oita Trinita | 13 | 31% | 15% | 62% |
| Questa partita | Campionato | |
|---|---|---|
| Gol nel primo tempo | 65% | 67% |
| Gol nel secondo tempo | 74% | 76% |
| Gol in entrambi i tempi | 49% | 52% |
Nei nostri dati non ci sono scontri diretti recenti tra queste squadre, quindi i precedenti non influiscono sulla probabilità.
Secondo il nostro modello sul risultato, l'esito più probabile è la vittoria in casa (Tegevajaro Miyazaki). Nessuno dei tre esiti è sicuro: anche il più probabile resta sotto il 50%.
Tegevajaro Miyazaki: 13 partite giocate in questa stagione, 5 con più di 2,5 gol (38%), 3 con più di 3,5 e 8 con gol di entrambe le squadre (62%). In casa, 3 su 7 hanno superato i 2,5 gol. Segna 1,5 gol a partita e ne subisce 1,2: le sue partite finiscono in media con 2,7 gol.
Oita Trinita: 13 partite giocate in questa stagione, 4 con più di 2,5 gol (31%), 2 con più di 3,5 e 8 con gol di entrambe le squadre (62%). In trasferta, 1 su 6 ha superato i 2,5 gol. Segna 1,3 gol a partita e ne subisce 0,8: le sue partite finiscono in media con 2,1 gol.
Le nostre cifre danno a questa partita il 65% di probabilità di almeno un gol prima dell'intervallo e il 31% di due o più. Nella competizione J2 League le medie, stagione scorsa e attuale insieme, sono il 67% e il 30% (in questa stagione: 66% con gol nel primo tempo, su 130 partite). Dopo l'intervallo: 74% per un gol e 40% per due o più (campionato 76% e 39%). Gol nel primo tempo nelle ultime partite: Tegevajaro Miyazaki 58% (su 50), Oita Trinita 64% (su 50). La forma delle squadre dice meno su un singolo tempo che sull'intera partita, quindi queste cifre restano vicine a quelle del campionato. Gol in entrambi i tempi: 49% (campionato 52%). Tempo con più gol: secondo 44%, primo 28%, parità 28%, vicino alla ripartizione abituale del campionato.
Tegevajaro Miyazaki: 6 giorni di riposo dall'ultima partita; Oita Trinita: 6 giorni.
Nella competizione J2 League il valore di riferimento è del 46% per l'Over 2,5, del 26% per l'Over 3,5 e del 52% per il Goal (una combinazione di questa stagione e della precedente). Da qui partirebbe una squadra senza uno storico proprio. Poi il modello combina al 40% il rendimento della squadra di casa, al 40% quello della squadra in trasferta e al 20% il campionato, avvicina alla media gli storici brevi perché due o tre partite strane non cambino tutto, e aggiunge un 30% da un modello di gol attesi.
Il nostro modello di Poisson, costruito sulla forza offensiva e difensiva di ciascuna squadra (con dati reali di gol attesi, xG, quando il campionato li ha), prevede 1,09 gol per la squadra di casa (Tegevajaro Miyazaki) e 0,78 per quella in trasferta (Oita Trinita): in totale 1,87 gol. Da solo, questo modello dà il 29% all'Over 2,5 e il 36% al Goal. I risultati esatti più probabili sono 1–0 (17%), 0–0 (15%) e 1–1 (13%). Anche il risultato più probabile si verifica in poche partite: per questo parliamo di probabilità e non di certezze.
Le nostre probabilità sono calibrate: un 60% dovrebbe avverarsi circa sei volte su dieci e fallire circa quattro. Le blocchiamo prima del calcio d'inizio. Il modello legge i gol, non le notizie: non sa nulla di infortuni, turnover o meteo.
Altro: analisi completa in inglese · Tegevajaro Miyazaki in cifre · Oita Trinita in cifre · pronostici dei prossimi giorni.
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