Premiership · sábado 24 de octubre de 2026 · 15:00 (hora del Reino Unido). Nuestro modelo da a este partido una probabilidad del 59% de terminar con más de 2.5 goles, así que nos inclinamos por más de 2.5 goles. La referencia de la Premiership es del 53%.
| Mercado | Sí | No | Nuestro pronóstico |
|---|---|---|---|
| Más de 2.5 goles | 59% | 41% | Más |
| Más de 3.5 goles | 38% | 62% | sin pronóstico |
| Ambos equipos anotan | 58% | 42% | Sí |
| Resultado | Probabilidad |
|---|---|
| Gana Falkirk (local) | 42% |
| Empate | 23% |
| Gana Kilmarnock (visitante) | 35% |
Según nuestro modelo de resultado, lo más probable es una victoria de Falkirk (local). Ninguno de los tres resultados es seguro: incluso el más probable se queda por debajo del 50%.
Falkirk lleva 9 partidos esta temporada: 5 terminaron con más de 2.5 goles (56%), 0 con más de 3.5 y en 7 anotaron ambos equipos (78%). Como local, 3 de 4 superaron los 2.5 goles. Marca 1.0 goles por partido y recibe 1.3, así que sus partidos promedian 2.3 goles.
Kilmarnock lleva 9 partidos esta temporada: 5 terminaron con más de 2.5 goles (56%), 5 con más de 3.5 y en 5 anotaron ambos equipos (56%). Como visitante, 2 de 4 superaron los 2.5 goles. Marca 1.1 goles por partido y recibe 2.2, así que sus partidos promedian 3.3 goles.
| Equipo | Partidos | +2.5 | +3.5 | Ambos anotan |
|---|---|---|---|---|
| Falkirk | 9 | 56% | 0% | 78% |
| Kilmarnock | 9 | 56% | 56% | 56% |
En la Premiership, la referencia es del 53% para más de 2.5 goles, del 31% para más de 3.5 y del 52% para ambos equipos anotan (una mezcla de esta temporada y la anterior). Ahí empezaría un equipo sin historial propio. Después, el modelo combina un 40% el registro del local, un 40% el del visitante y un 20% la liga, acerca los registros cortos al promedio para que dos o tres partidos raros no lo cambien todo, y suma un 30% de un modelo de goles esperados.
Nuestro modelo de Poisson, construido con la fuerza de ataque y defensa de cada equipo (con datos reales de goles esperados, xG, cuando la liga los tiene), espera 1.76 goles de Falkirk y 1.60 de Kilmarnock: un total de 3.36 goles. Por sí solo, ese modelo da un 65% de más de 2.5 goles y un 66% de que anoten ambos. Los marcadores más probables son 1–1 (10%), 2–1 (9%) y 1–2 (8%). Incluso el marcador más probable se da en muy pocos partidos: por eso hablamos de probabilidades y no de certezas.
En nuestros datos se han enfrentado 3 veces en los últimos seis años; 2 de esos partidos terminaron con más de 2.5 goles, con un promedio de 3.7 goles. El más reciente: Falkirk 5–1 Kilmarnock (28 feb 26). El modelo mueve la probabilidad solo un 5% hacia el patrón de los enfrentamientos de los últimos tres años: los partidos cambian más que las reputaciones.
La cuota de más de 2.5 goles es 1.62 (2.30 para menos). Sin el margen de la casa equivale a un 59%; nuestra probabilidad es del 59%, una diferencia de +0 puntos. Para ambos anotan, la cuota del «sí» es 1.57, un 59% sin margen frente a nuestro 58% (−1 punto). Cuotas del resultado: Falkirk 1.83, empate 3.70, Kilmarnock 3.80.
Cuando nuestra cifra y la de la casa de apuestas no coinciden, lo normal es que la casa tenga razón: sus cuotas reflejan noticias de los equipos, alineaciones y mucho dinero que nuestro modelo no ve. Una diferencia positiva no es una recomendación, y una probabilidad alta con una cuota corta puede ser una mala apuesta por segura que parezca. Las cuotas son una foto previa al partido de una sola casa y cambian constantemente.
Nuestras probabilidades están calibradas: un 60% debería cumplirse unas seis veces de cada diez y fallar unas cuatro. Las congelamos antes del inicio. El modelo lee goles, no noticias: no sabe de lesiones, rotaciones ni clima.
Más: análisis completo en inglés · estadísticas de Falkirk · estadísticas de Kilmarnock · pronósticos de los próximos días.
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