League One · sábado 24 de octubre de 2026 · 15:00 (hora del Reino Unido). Nuestro modelo da a este partido una probabilidad del 51% de terminar con más de 2.5 goles, así que nos inclinamos por más de 2.5 goles. La referencia de la League One es del 51%.
| Mercado | Sí | No | Nuestro pronóstico |
|---|---|---|---|
| Más de 2.5 goles | 51% | 49% | Más |
| Más de 3.5 goles | 27% | 73% | sin pronóstico |
| Ambos equipos anotan | 53% | 47% | Sí |
| Resultado | Probabilidad |
|---|---|
| Gana Doncaster (local) | 25% |
| Empate | 26% |
| Gana Sheffield Wednesday (visitante) | 48% |
Según nuestro modelo de resultado, lo más probable es una victoria de Sheffield Wednesday (visitante). Ninguno de los tres resultados es seguro: incluso el más probable se queda por debajo del 50%.
Doncaster lleva 10 partidos esta temporada: 4 terminaron con más de 2.5 goles (40%), 2 con más de 3.5 y en 5 anotaron ambos equipos (50%). Como local, 1 de 5 superaron los 2.5 goles. Marca 1.0 goles por partido y recibe 1.3, así que sus partidos promedian 2.3 goles.
Sheffield Wednesday lleva 10 partidos esta temporada: 6 terminaron con más de 2.5 goles (60%), 3 con más de 3.5 y en 5 anotaron ambos equipos (50%). Como visitante, 4 de 5 superaron los 2.5 goles. Marca 2.0 goles por partido y recibe 1.0, así que sus partidos promedian 3.0 goles.
| Equipo | Partidos | +2.5 | +3.5 | Ambos anotan |
|---|---|---|---|---|
| Doncaster | 10 | 40% | 20% | 50% |
| Sheffield Wednesday | 10 | 60% | 30% | 50% |
En la League One, la referencia es del 51% para más de 2.5 goles, del 29% para más de 3.5 y del 53% para ambos equipos anotan (una mezcla de esta temporada y la anterior). Ahí empezaría un equipo sin historial propio. Después, el modelo combina un 40% el registro del local, un 40% el del visitante y un 20% la liga, acerca los registros cortos al promedio para que dos o tres partidos raros no lo cambien todo, y suma un 30% de un modelo de goles esperados.
Nuestro modelo de Poisson, construido con la fuerza de ataque y defensa de cada equipo (con datos reales de goles esperados, xG, cuando la liga los tiene), espera 1.04 goles de Doncaster y 1.53 de Sheffield Wednesday: un total de 2.57 goles. Por sí solo, ese modelo da un 47% de más de 2.5 goles y un 51% de que anoten ambos. Los marcadores más probables son 1–1 (12%), 0–1 (12%) y 1–2 (9%). Incluso el marcador más probable se da en muy pocos partidos: por eso hablamos de probabilidades y no de certezas.
En nuestros datos se han enfrentado 2 veces en los últimos seis años; 1 de esos partidos terminaron con más de 2.5 goles, con un promedio de 3.0 goles. El más reciente: Doncaster 1–3 Sheffield Wednesday (19 feb 22). Con tan pocos enfrentamientos recientes, el historial no mueve la probabilidad.
La cuota de más de 2.5 goles es 1.70 (2.10 para menos). Sin el margen de la casa equivale a un 55%; nuestra probabilidad es del 51%, una diferencia de −4 puntos. Para ambos anotan, la cuota del «sí» es 1.57, un 59% sin margen frente a nuestro 53% (−6 puntos). Cuotas del resultado: Doncaster 2.55, empate 3.40, Sheffield Wednesday 2.45.
Cuando nuestra cifra y la de la casa de apuestas no coinciden, lo normal es que la casa tenga razón: sus cuotas reflejan noticias de los equipos, alineaciones y mucho dinero que nuestro modelo no ve. Una diferencia positiva no es una recomendación, y una probabilidad alta con una cuota corta puede ser una mala apuesta por segura que parezca. Las cuotas son una foto previa al partido de una sola casa y cambian constantemente.
Nuestras probabilidades están calibradas: un 60% debería cumplirse unas seis veces de cada diez y fallar unas cuatro. Las congelamos antes del inicio. El modelo lee goles, no noticias: no sabe de lesiones, rotaciones ni clima.
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