League Two · sábado 24 de octubre de 2026 · 15:00 (hora del Reino Unido). Nuestro modelo da a este partido una probabilidad del 48% de terminar con más de 2.5 goles, así que nos inclinamos por menos de 2.5 goles. La referencia de la League Two es del 47%.
| Mercado | Sí | No | Nuestro pronóstico |
|---|---|---|---|
| Más de 2.5 goles | 48% | 52% | Menos |
| Más de 3.5 goles | 28% | 72% | sin pronóstico |
| Ambos equipos anotan | 53% | 47% | Sí |
| Resultado | Probabilidad |
|---|---|
| Gana Chesterfield (local) | 44% |
| Empate | 28% |
| Gana Crewe (visitante) | 28% |
Según nuestro modelo de resultado, lo más probable es una victoria de Chesterfield (local). Ninguno de los tres resultados es seguro: incluso el más probable se queda por debajo del 50%.
Chesterfield lleva 12 partidos esta temporada: 6 terminaron con más de 2.5 goles (50%), 3 con más de 3.5 y en 8 anotaron ambos equipos (67%). Como local, 2 de 6 superaron los 2.5 goles. Marca 1.5 goles por partido y recibe 1.3, así que sus partidos promedian 2.8 goles.
Crewe lleva 12 partidos esta temporada: 3 terminaron con más de 2.5 goles (25%), 3 con más de 3.5 y en 7 anotaron ambos equipos (58%). Como visitante, 0 de 6 superaron los 2.5 goles. Marca 1.3 goles por partido y recibe 0.9, así que sus partidos promedian 2.2 goles.
| Equipo | Partidos | +2.5 | +3.5 | Ambos anotan |
|---|---|---|---|---|
| Chesterfield | 12 | 50% | 25% | 67% |
| Crewe | 12 | 25% | 25% | 58% |
En la League Two, la referencia es del 47% para más de 2.5 goles, del 27% para más de 3.5 y del 53% para ambos equipos anotan (una mezcla de esta temporada y la anterior). Ahí empezaría un equipo sin historial propio. Después, el modelo combina un 40% el registro del local, un 40% el del visitante y un 20% la liga, acerca los registros cortos al promedio para que dos o tres partidos raros no lo cambien todo, y suma un 30% de un modelo de goles esperados.
Nuestro modelo de Poisson, construido con la fuerza de ataque y defensa de cada equipo (con datos reales de goles esperados, xG, cuando la liga los tiene), espera 1.37 goles de Chesterfield y 1.02 de Crewe: un total de 2.39 goles. Por sí solo, ese modelo da un 43% de más de 2.5 goles y un 48% de que anoten ambos. Los marcadores más probables son 1–1 (13%), 1–0 (13%) y 0–1 (9%). Incluso el marcador más probable se da en muy pocos partidos: por eso hablamos de probabilidades y no de certezas.
En nuestros datos se han enfrentado 4 veces en los últimos seis años; 3 de esos partidos terminaron con más de 2.5 goles, con un promedio de 4.3 goles. El más reciente: Chesterfield 2–0 Crewe (25 abr 26). El modelo mueve la probabilidad solo un 5% hacia el patrón de los enfrentamientos de los últimos tres años: los partidos cambian más que las reputaciones.
La cuota de más de 2.5 goles es 1.73 (2.08 para menos). Sin el margen de la casa equivale a un 55%; nuestra probabilidad es del 48%, una diferencia de −7 puntos. Para ambos anotan, la cuota del «sí» es 1.67, un 56% sin margen frente a nuestro 53% (−3 puntos). Cuotas del resultado: Chesterfield 1.80, empate 3.60, Crewe 3.80.
Cuando nuestra cifra y la de la casa de apuestas no coinciden, lo normal es que la casa tenga razón: sus cuotas reflejan noticias de los equipos, alineaciones y mucho dinero que nuestro modelo no ve. Una diferencia positiva no es una recomendación, y una probabilidad alta con una cuota corta puede ser una mala apuesta por segura que parezca. Las cuotas son una foto previa al partido de una sola casa y cambian constantemente.
Nuestras probabilidades están calibradas: un 60% debería cumplirse unas seis veces de cada diez y fallar unas cuatro. Las congelamos antes del inicio. El modelo lee goles, no noticias: no sabe de lesiones, rotaciones ni clima.
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