Das Modell liest Tore, keine Team-News.
Unser Modell gibt diesem Spiel eine Wahrscheinlichkeit von 52 % für mehr als 2,5 Tore, unsere Tendenz ist also Über 2,5 Tore. Der Referenzwert des Wettbewerbs (Veikkausliiga) liegt bei 61 %.
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| Erzielt | Kassiert | |
|---|---|---|
| Tore pro Spiel | 1,7 | 1,5 |
| Erzielt | Kassiert | |
|---|---|---|
| Tore pro Spiel | 0,7 | 1,3 |
| Dieses Spiel | Gnistan | VPS | Liga | |
|---|---|---|---|---|
| Tor in der 1. Halbzeit | 72 % | 74 % | 70 % | 72 % |
| Tor in der 2. Halbzeit | 80 % | 86 % | 68 % | 82 % |
| Tor in beiden Halbzeiten | 58 % | 66 % | 48 % | 60 % |
Torreichste Halbzeit: 2. Halbzeit 47 % in diesem Spiel (Liga: 2. Halbzeit 49 %).
Dieses Spiel = unsere Wahrscheinlichkeit. Gnistan: letzte 50 Spiele, VPS: letzte 50 Spiele, alle Wettbewerbe. Liga = vergangene und laufende Saison zusammen.
Nach unserem Ergebnismodell ist ein Heimsieg (Gnistan) am wahrscheinlichsten. Keiner der drei Ausgänge ist sicher: Selbst der wahrscheinlichste liegt unter 50 %.
Gnistan hat in dieser Saison 30 Spiele bestritten: 13 mit mehr als 2,5 Toren (43 %), 9 mit mehr als 3,5 und 17 mit Toren auf beiden Seiten (57 %). Zu Hause endeten 7 von 15 mit mehr als 2,5 Toren. Das Team erzielt 1,5 Tore pro Spiel und kassiert 1,4, seine Spiele haben also im Schnitt 2,9 Tore.
VPS hat in dieser Saison 30 Spiele bestritten: 10 mit mehr als 2,5 Toren (33 %), 7 mit mehr als 3,5 und 12 mit Toren auf beiden Seiten (40 %). Auswärts endeten 5 von 15 mit mehr als 2,5 Toren. Das Team erzielt 1,0 Tore pro Spiel und kassiert 1,1, seine Spiele haben also im Schnitt 2,2 Tore.
Unsere Zahlen geben diesem Spiel eine Wahrscheinlichkeit von 72 % für mindestens ein Tor vor der Pause und von 37 % für zwei oder mehr. Im Wettbewerb Veikkausliiga liegen die Durchschnittswerte, vergangene und laufende Saison zusammen, bei 72 % und 37 % (in dieser Saison: 71 % mit einem Tor in der ersten Halbzeit, bei 174 Spielen). Nach der Pause: 80 % für ein Tor und 48 % für zwei oder mehr (Liga: 82 % und 53 %). In den letzten 50 Spielen von Gnistan fiel in 74 % der Fälle ein Tor in der ersten Halbzeit, in den letzten 50 von VPS in 70 %. Die Form der Teams sagt über eine einzelne Halbzeit weniger aus als über das ganze Spiel, deshalb bleiben diese Werte nah an denen der Liga. Tor in beiden Halbzeiten: 58 % (Liga: 60 %). Torreichste Halbzeit: zweite 47 %, erste 28 %, gleich viele Tore 25 % – nah an der üblichen Verteilung der Liga.
In unseren Daten sind die beiden Teams in den letzten sechs Jahren 8-mal aufeinandergetroffen; 2 dieser Spiele endeten mit mehr als 2,5 Toren, im Schnitt fielen 1,8 Tore. Das jüngste Duell: VPS 1–0 Gnistan (12. Okt. 26). Das Modell verschiebt die Wahrscheinlichkeit nur um 5 % in Richtung des Musters der direkten Duelle der letzten drei Jahre: Spiele ändern sich schneller als der Ruf eines Teams.
Gnistan hatte seit dem letzten Spiel 10 Tage Pause, VPS 11 Tage.
Im Wettbewerb Veikkausliiga liegt der Referenzwert bei 61 % für über 2,5 Tore, bei 40 % für über 3,5 und bei 61 % für Beide Teams treffen (eine Mischung aus dieser und der vergangenen Saison). Hier würde ein Team ohne eigene Vorgeschichte starten. Danach kombiniert das Modell zu 40 % die Bilanz der Heimmannschaft, zu 40 % die der Gastmannschaft und zu 20 % die Liga, zieht kurze Bilanzen zum Schnitt hin, damit zwei oder drei ungewöhnliche Spiele nicht alles verändern, und mischt zu 30 % ein Modell der erwarteten Tore bei.
Unser Poisson-Modell, gebaut aus der Angriffs- und Abwehrstärke beider Teams (mit echten Daten zu erwarteten Toren, xG, sofern die Liga sie liefert), erwartet 1,54 Tore für die Heimmannschaft (Gnistan) und 1,18 für die Gäste (VPS): insgesamt 2,72 Tore. Für sich allein ergibt dieses Modell 51 % für über 2,5 Tore und 55 % für Beide Teams treffen. Die wahrscheinlichsten Ergebnisse sind 1–1 (12 %), 1–0 (10 %) und 2–1 (9 %). Selbst das wahrscheinlichste Ergebnis tritt nur in wenigen Spielen ein – deshalb sprechen wir von Wahrscheinlichkeiten, nicht von Gewissheiten.
Unsere Wahrscheinlichkeiten sind kalibriert: 60 % sollten etwa sechs von zehn Malen eintreffen und etwa vier Mal danebenliegen. Wir frieren sie vor dem Anpfiff ein. Das Modell liest Tore, keine Nachrichten: Es weiß nichts von Verletzungen, Rotation oder Wetter.
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