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Prognose Gainare Tottori vs Sagamihara: Statistik und Wahrscheinlichkeiten

J3 League · Dienstag, 3. November 2026 · 05:00 Uhr (britische Zeit). Unser Modell gibt diesem Spiel eine Wahrscheinlichkeit von 50 % für mehr als 2,5 Tore, unsere Tendenz ist also Unter 2,5 Tore. Der Referenzwert des Wettbewerbs (J3 League) liegt bei 49 %.

Wahrscheinlichkeiten für das Spiel

MarktJaNeinUnsere Prognose
Über 2,5 Tore50 %50 %Unter
Über 3,5 Tore26 %74 %keine Prognose
Beide Teams treffen54 %46 %Ja
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AusgangWahrscheinlichkeit
Heimsieg Gainare Tottori34 %
Unentschieden26 %
Auswärtssieg Sagamihara39 %
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Form der Teams

TeamSpiele+2,5+3,5Beide treffen
Gainare Tottori1354 %31 %46 %
Sagamihara1362 %31 %69 %

Erste und zweite Halbzeit

Dieses SpielLiga
Tor in der 1. Halbzeit64 %66 %
Tor in der 2. Halbzeit77 %76 %
Tor in beiden Halbzeiten48 %49 %

Direkter Vergleich

12. Okt. 25Gainare Tottori 2–1 Sagamihara+2,5
6. Mai 25Sagamihara 1–0 Gainare Tottori−2,5
24. Nov. 24Sagamihara 1–0 Gainare Tottori−2,5
19. Mai 24Gainare Tottori 0–3 Sagamihara+2,5
8. Okt. 23Gainare Tottori 0–0 Sagamihara−2,5
4. März 23Sagamihara 2–3 Gainare Tottori+2,5
So berechnen wir diese Zahlen

Nach unserem Ergebnismodell ist ein Auswärtssieg (Sagamihara) am wahrscheinlichsten. Keiner der drei Ausgänge ist sicher: Selbst der wahrscheinlichste liegt unter 50 %.

Gainare Tottori hat in dieser Saison 13 Spiele bestritten: 7 mit mehr als 2,5 Toren (54 %), 4 mit mehr als 3,5 und 6 mit Toren auf beiden Seiten (46 %). Zu Hause endeten 3 von 7 mit mehr als 2,5 Toren. Das Team erzielt 1,0 Tore pro Spiel und kassiert 1,8, seine Spiele haben also im Schnitt 2,8 Tore.

Sagamihara hat in dieser Saison 13 Spiele bestritten: 8 mit mehr als 2,5 Toren (62 %), 4 mit mehr als 3,5 und 9 mit Toren auf beiden Seiten (69 %). Auswärts endeten 5 von 6 mit mehr als 2,5 Toren. Das Team erzielt 1,6 Tore pro Spiel und kassiert 1,1, seine Spiele haben also im Schnitt 2,7 Tore.

Unsere Zahlen geben diesem Spiel eine Wahrscheinlichkeit von 64 % für mindestens ein Tor vor der Pause und von 34 % für zwei oder mehr. Im Wettbewerb J3 League liegen die Durchschnittswerte, vergangene und laufende Saison zusammen, bei 66 % und 34 % (in dieser Saison: 64 % mit einem Tor in der ersten Halbzeit, bei 130 Spielen). Nach der Pause: 77 % für ein Tor und 39 % für zwei oder mehr (Liga: 76 % und 42 %). In den letzten 50 Spielen von Gainare Tottori fiel in 58 % der Fälle ein Tor in der ersten Halbzeit, in den letzten 50 von Sagamihara in 62 %. Die Form der Teams sagt über eine einzelne Halbzeit weniger aus als über das ganze Spiel, deshalb bleiben diese Werte nah an denen der Liga. Tor in beiden Halbzeiten: 48 % (Liga: 49 %). Torreichste Halbzeit: zweite 46 %, erste 30 %, gleich viele Tore 24 % – nah an der üblichen Verteilung der Liga.

In unseren Daten sind die beiden Teams in den letzten sechs Jahren 6-mal aufeinandergetroffen; 3 dieser Spiele endeten mit mehr als 2,5 Toren, im Schnitt fielen 2,2 Tore. Das jüngste Duell: Gainare Tottori 2–1 Sagamihara (12. Okt. 25). Das Modell verschiebt die Wahrscheinlichkeit nur um 5 % in Richtung des Musters der direkten Duelle der letzten drei Jahre: Spiele ändern sich schneller als der Ruf eines Teams.

Gainare Tottori hatte seit dem letzten Spiel 9 Tage Pause, Sagamihara 10 Tage.

Im Wettbewerb J3 League liegt der Referenzwert bei 49 % für über 2,5 Tore, bei 27 % für über 3,5 und bei 53 % für Beide Teams treffen (eine Mischung aus dieser und der vergangenen Saison). Hier würde ein Team ohne eigene Vorgeschichte starten. Danach kombiniert das Modell zu 40 % die Bilanz der Heimmannschaft, zu 40 % die der Gastmannschaft und zu 20 % die Liga, zieht kurze Bilanzen zum Schnitt hin, damit zwei oder drei ungewöhnliche Spiele nicht alles verändern, und mischt zu 30 % ein Modell der erwarteten Tore bei.

Unser Poisson-Modell, gebaut aus der Angriffs- und Abwehrstärke beider Teams (mit echten Daten zu erwarteten Toren, xG, sofern die Liga sie liefert), erwartet 1,30 Tore für die Heimmannschaft (Gainare Tottori) und 1,41 für die Gäste (Sagamihara): insgesamt 2,71 Tore. Für sich allein ergibt dieses Modell 51 % für über 2,5 Tore und 55 % für Beide Teams treffen. Die wahrscheinlichsten Ergebnisse sind 1–1 (12 %), 0–1 (9 %) und 1–0 (9 %). Selbst das wahrscheinlichste Ergebnis tritt nur in wenigen Spielen ein – deshalb sprechen wir von Wahrscheinlichkeiten, nicht von Gewissheiten.

Unsere Wahrscheinlichkeiten sind kalibriert: 60 % sollten etwa sechs von zehn Malen eintreffen und etwa vier Mal danebenliegen. Wir frieren sie vor dem Anpfiff ein. Das Modell liest Tore, keine Nachrichten: Es weiß nichts von Verletzungen, Rotation oder Wetter.

Mehr: vollständige Analyse auf Englisch · Gainare Tottori in Zahlen · Sagamihara in Zahlen · Prognosen für die nächsten Tage.

CompactStats ist ein statistisches Hilfsmittel, keine Wettberatung. 18+ · Spiele verantwortungsvoll.